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まもの使いでありがちなこと【紅殻魔スコルパイド】

2019年1月22日

今日はブログ休みの予定でしたが、早めに切り上げたため書きます。

紅殻魔スコルパイドでのまもの使いについてです。

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HPと攻撃力 両方要求される

疾風のジャマダハル 購入しました

この記事では攻撃力510と書いてますが、その後忠誠のチョーカー・大地の大竜玉でHPと攻撃力を両立させます。

ツメ・特にタイガークローははダメージは出ます。しかしそれは素の攻撃力前提なのです。これはもうタイガー一強の藤沢時代にわかっていました。

忠誠なのはHPリンクさえあれば死なないという前提です。

理想はからだ下のみで毒100を達成し頭HP・からだ上即死・腕会心・そして足はみかわし率の他移動速度を推す方もいます。

打ち合わせ~開幕

事前の打ち合わせで誰にHPリンクをするか決める。この際に賢者が一度パーティーから抜けてすぐ入りなおす。

そうするとまもの使いがHPリンクを選びやすくなるという利点があります。

開幕

当たるまもの使いをどちらか決める。

壁して時間稼いでいる間にHPリンクを成立させる。当たり役が死んだら仕切り直すか蘇生してやりなおし。

HPリンクについて

2人のHPを同一とみなします。

例えばAさんHP650 BさんHP670の2人がリンクしているとします。Aさんが700のダメージを喰らっても

Aさんのダメージは649。Bさんは残りのダメージを負担します。2人でHP1340あるよというイメージです。

ただし連続でタゲだったり即死ダメージの範囲やHP以上のダメージに巻き込まれると耐えられません。

まもの使いあるある

ブラッドウェーブや絶の震撃で自分がかわしたのに死んだらシステムログを確認する

大抵賢者が当たってます(当社調べ)

賢者の方には回復であっても後出しジャンケンです。でなければスコルパイドの正面は避けたポジションをとる

やり方は昨日の記事に書きました

かわさなければいけない時に限ってきまぐれな追撃が発生する

おーしここタイガー一発撃って離脱だ。

という時に限ってきまぐれな追撃が発生する。

順調だったのにHPリンクが切れている

HPリンク切れがおこるのは以下の通りです。

1.どちらかが紅蓮の熱波に当たった

2.どちらかが死亡した

3.5分経過した

特に3が非常にもったいないです。残り時間を見て5分経ちそうだなと思ったらかけなおしましょう

また自分が蘇生されたら、相方が蘇生されたら最初にやることはHPリンクです。

災禍を入れた直後に魔蝕される

多くないですか?それを想定したタイミングで入れてかわしてます。

なお魔蝕ですが杖を振り上げた瞬間が発動です。そこに合わせて移動ではなく決定ボタン。これで速く入れられます。

まずは1・2で基本を身につける

紅殻魔スコルパイドでやることは1~3で一緒です。

ただAIの2回行動や紅蓮の熱波が通常でもあるあたりそこは注意していきたいと思います。

特に紅蓮の熱波はかわしにくいので注意。メイヴと同じように少し離れて、更に正面を開けて待機(ブラッドウェーブ対策)

あとは敵が攻撃しているモーションがチャンスですね。

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