野良でのジェルザークで最低限決めておきたい4つのこと

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前回のスコルパイドは野良での決め事があまりにも多く非常にやりにくいものでしたが

今回もあります。始める前にミーティングをすればグッと快適になります。

 

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決め事その1 リミットマグマについて

強さ1と2はほぼ全部止めていても間に合います。

しかし強さ3についてはいくつか捨てなければなりません。

そのダメージソースを本体に入れないといけません。

 

そこで僕も短縮チャットを作っています。

撤退させるのかマグマを捨てるのか

そしてそのマグマはどこに捨てるのか?マップの端かジェルソルジャー付近かそれとも全員固まるか。

これについては最強の前日に既に記事にしていました。

リミットマグマの回避方法4選

 

もし1体がリミットマグマ中にもう1体がリミットマグマをやってきたら

その時は後のリミットマグマを始めたジェルソルジャーを対象とします。

そうすれば1回出されてもすぐ消すことができます。それに1回撤退させても1回分残ってしまいますしね

下記が一番困った図。

こまった

ジェルソルジャーIがリミットマグマ中にジェルソルジャーJがリミットマグマを始めてしまった。

さらに言うなら本体もリミットボルケーノを始めています。

ここは後から始めたジェルソルジャーに切り替えます。

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チャットでどちらを先に処理するか教えてあげましょう

上はあわててキーボードを打った図です。でも処理できましたよ。

 

決め事その2 フォースブレイクについて

基本はフォースブレイクをジェルザーク本体に当てて、

そこに暴走確定メラガイアー・マヒャデドスを入れたいのですが

どうしてもマグマが多く消したい場合はリミットマグマ中のジェルソルジャーに撃ちます

なるべくこれはなくしたいですね・・・

 

決め事その3 エンド処理について

紅殻魔スコルパイドの場合、後衛タゲで相撲成立していたら

10秒ぐらいからスタンバイして13秒で当たってさらに押し反撃の紅蓮の熱波をかわしそこに差し込むという流れがありました。

ジェルザークの場合はエンドまで引っ張りか活命入っていることを条件にエンド前に当たるか

14秒で壁放棄してエンド行動をとらせるかですね。

なお翠将鬼ジェルザークのエンド行動は

地砕の計(ストーリーラスボスの大地激烈震に近い。紅蓮の熱波より範囲が広い)

翠将の威風

 

魔戦壁で僧侶タゲで回し、軸の外から固定砲台ができるチャンスタイムはなるべく作りたいです。

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決め事その4 金のロザリオか智謀の首かざりか

これは意見が分かれるところ。特に3の場合生存率のために金のロザリオにするか

火力を出すために智謀の首かざり炎合成にするか悩むところです。

うまいPTなら智謀の首かざりでもいいですが・・・ここは話し合い。

さっき緑玉でやったら智謀でもいいよね意外と持った。

 

追加でここまでわかったワンポイントアドバイス

ファイアフォースの護りで炎ブレスダメージを軽減できる

最強の魔法防御低下はマジックアロー1択

魔法使いのぶきみなひかりの技巧LV6でもジェルソルジャーに入らない

そしてこれがないとメラゾーマだけで撤退は無理

 

最後に

昨日緑玉検索していたら。3倒すために目標13分で練習という方も出していました。

緑玉にも「勝つ気あるのか」「まじめにやる気あるのか」

という人もいます。1ならまだいいけど2や3でそれは・・・

昨日なんか・・・もう・・・

 

ということでブログ主はこれを決戦前に書いてます。

ここまで書きましたが最強を野良では非常に難しいです。

最強の日はなるべくフレンド・チーム・ルームで2を倒せている人で行き、

野良は練習パーティーがおすすめです。

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コメント

  1. ひで@まじドラ10 より:

    もう本当にごめんなさい。
    ジェルソルジャーですね。なにリザードって?

  2. 匿名 より:

    ん? ジェルリザード増えてね?
    ジェルソルジャーでしょw?

  3. ひで@まじドラ10 より:

    すいません。訂正しておきました

  4. 匿名 より:

    ちょっと書き間違いが…
    リミットマグマのジェルザークとか
    ジェルリザードとか…
    まあ、意味はわかりますけどね。

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