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ドラクエ10での耐性についての歴史

ツイッター上で耐性に関する話が出てきた。

ちょうど昨日邪神の宮殿の周回に行ってきたので、その時に何をしたかと、なぜ耐性が必要なのかをお話したいと思います。

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耐性が必要とされるきっかけ

ドラクエ10史上で耐性が初めて本格的に論議されるようになったのはコインボス「バズズ」からである。

バズズ

バズズのザラキーマ・ラリホーマ・マホトーン これらが非常に厄介なのである。

そこで

バズズでの必要耐性

・即死

・眠り

・封印(呪文を使う職)

が必要となった

 

耐性がないとどうなるか

ザラキーマで死にます。蘇生が必要ですね。特にザオ職1だったら僧侶が即死耐性100持ってなくてザラキ喰らったらもう立て直せません。

なお前衛がせかいじゅの葉を使うようになったのは伝説の三悪魔以降である。

ラリホーマで行動不能となります。起こすのにツッコミで余計な1ターンが必要になります。

マホトーンで呪文封印されたら、呪文を使う職は役立たずです。回復呪文が使えない僧侶は何をするんですか?

 

こうしてバズズ以降、敵の行動とともに必要耐性を必ず確認することが求められるようになった。

 

揃える必要耐性とあったら便利な耐性

耐性と言っても必ずそろえるものとそうでないものもある

毒耐性100の変遷

毒耐性がはじめて議論されたのはコインボス「キングヒドラ」からである。

キングヒドラ実装時

キングヒドラ

キングヒドラから喰らう毒は一定時間ごとに90ダメージ。非常に厄介だ。

ただし、キングヒドラ実装時の毒100装備は錬金のパルプンテでしかつかず非常に高価である。皆が揃えるのは到底不可能。

もうどくのきりを吐かれたら各自で不撓不屈やどくけしそうやキアリーで対処していた。

ダークキング実装時

これがダークキングになると話が変わってくる。毒に対処するターンを作り出せない。僧侶は回復で手いっぱいだ。ここで毒100必須だねとなった。

ただ当時は白宝箱もいにしえのゼルメアもない。やはり高価。体下皮のズボンで毒100を用意する人もいた。

当然これより強い紅殻魔スコルパイドでも毒100は必須です。

なお僕がまだダークキング5に手を出していないのは体下ソポス毒100以上がまだ出ていないからです。

土俵にすら立てない状態なのです。

 

属性耐性について

属性耐性であるが、これもやはり高価なので任意となっている。積めるだけは積もうねと

例えば常闇の竜レグナード・海冥主メイヴでの雷100装備。白宝箱やいにしえのゼルメアから集めるのも職人で自力で作るのもバザーで買うのも困難です。

ただ持っていれば絶対有利なのは間違いない。

(追記)常闇の竜レグナードⅤでの雷耐性は積めるだけ積もう

昨日の邪神周回について

現在邪神の宮殿では魔宮の守護者たちが登場している。

この周回については過去記事で既に紹介している。

邪神1獄 周回してみた 魔宮の守護者たち編【上級者用】

バージョン5.0では旅芸人に席があるぞ。

旅芸人が何をするかというと、ブーメランを持ってくる

ハッスルダンスで回復を念頭に絵にバイキが入ったらゴッドジャグリング・デュアルブレイカー・レボルスライサー・そして巻き込んでギガスローである。

その他今回旅芸人で重要なのは魅了されたらエンドオブシーンである

このエンドオブシーンを撃つのに旅芸人が魅了されていたら話にならない。

魅了100を用意する。

魅了ガード100の作り方

顔アクセ

ぐるぐるメガネかダークアイ

顔アクセ

輝石のベルト

輝石のベルト

宝珠

宝珠

以上です。これで完成です。

魅了100の図

これがあれば邪神も快適だ。

邪神周回36秒の図

昨日の最速で36秒81これ以上も達成可能だ。

すごいベルト

結果こんなすごいベルトだって出てくる。

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最後に

今は発信元のツイートが確認できてないのですが、確か「ガチ勢だったら耐性なしでも勝たせて見せろ」ですが

それはただの寄生だろう。

ただ手伝う側もそんなやる気のない奴ではカネとってやるでもなければ絶対やらないし、僕も手伝う時もありますが「○○ぐらいは揃えておいてね」と条件は出します。

あと耐性を揃えるよりももっと大変なことがあります。動きを身につけること。常闇の竜レグナード5であったらもう行動パターンを頭に入れておくことがほぼ必須。

耐性を用意してだけ勝てるものではありません。

一緒や!(装備)買っても!!【ハイエンドコンテンツは装備より基本戦術!】

耐性もそうですが、動きも大事です。練習も大事です。

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